rezerwa karty to siedem diabły. To dlatego, że tylko one mogą przejść do fundacja. Jeśli karty są zakopane przez zbyt wielu wysokich kart w tym samym symbolem, może to sprawić, że gra nie da się wygrać.
2 talie kart
Cel: Przenieś wszystkie karty tu: fundacja
Żywy obraz: 7 pali.
Karty są w kolejności malejącej. Karty muszą naprzemiennie kolor.
Nie można przejść do karty tu od rezerwa.
Można podnieść i przenieść górną kartę.
Można przenieść jedną kartę, plus inną kartę dla każdej pustej komórki.
Rezerwa: Jedna karta stos. 7 kart.
Można podnieść i przenieść górną kartę.
Zapas: 69 karty.
Jedna karta zostanie przeniesiona do odpadów.
Odpadów: Wyrzucić stos.
Tylko zapas może przenieść karty do tutaj.
Można podnieść i przenieść górną kartę.
Fundacja: 8 pali.
Karty są w porządku rosnącym. Symbole karty musi być taka sama.